在2026年维希游戏节上,一位毕业于法国埃米尔·科尔美术学院的年轻插画师成为焦点。由专门经营桌游的商店组成的游戏商店联盟,将插画作品奖授予夏洛特·拉克鲁瓦,以表彰她为桌游《渗透》设计的视觉效果。这也是她首次为桌游担任插画师。
对于夏洛特而言,这一荣誉来得比她预想的要早得多,令她感到非常惊喜。她向游戏出版团队表达了感谢,感谢他们信任她来负责这个项目,同时也感谢游戏商店联盟和维希游戏节的热情接待。
《渗透》是一款让画面开口说话的合作游戏。该游戏由阿涅斯·拉尔格奥德设计,是一款可供2至8名玩家参与的合作类联想桌游。每回合,玩家们通过讨论来决定要配对哪些卡片,有一条黄金法则:描述配对关系,绝不能描述卡片本身。随后每人秘密投票,最后大家同时揭晓自己的选择。如果多数人处于共振状态,则本回合获胜。
在这样的游戏中,插图是机制的核心。126张想法卡片正面是一张图片,背面是一个词:每张图画都必须足够清晰以便阅读,同时又足够开放以引发多种解读。夏洛特还为整个游戏世界赋予了面貌,特别是为萨比娜·施皮尔林这位鲜为人知的精神分析先驱赋予了形象,她作为规则手册的贯穿始终的主线,以及她同时代人的肖像,从卡尔·古斯塔夫·荣格到梅兰妮·克莱因。在致谢中,作者还向夏洛特表示感谢,因为她将《渗透》打扮得如此出色,并融入了她心中所想的以及更多。
《渗透》由游戏出版公司发行,这是一家成立于2011年的里昂桌游出版社。该公司每年最多开发两到三个游戏,并自成立以来就坚定地致力于伦理、生态和社会责任。因此,《渗透》完全在奥弗涅-罗讷-阿尔卑斯大区制造,其首版印刷量为12000份。
夏洛特与这家出版社的故事始于她三年级实习期间担任实践插画师。正是在这次实习中,她参加了第一次签名会,并从内部了解了游戏出版公司的运作方式。实习结束后,出版人弗洛伦·托斯卡诺提议她为《渗透》配图。在游戏说明书中,她将这一决定描述为理所当然。夏洛特随后在第四年多媒体出版专业学习的同时推进了这个职业项目,她依靠同届同学的反馈以及出版社平面设计师大卫·博尼法西的指导。2026年2月,她前往戛纳国际游戏节,在出版社展位与阿涅斯·拉尔格奥德一起进行签名会。几个月后,在维希获得的奖项证实了她作品的质量。她的经历表明,从观察素描到平面设计的学校所学技能,在桌游行业中有着直接的应用。
夏洛特的经历呼应了学校新的教学方向。一年来,四年级学生在多媒体出版专业正在参加一个完全专注于桌游设计的180小时课程。本模块由四位专业的出版与游戏教师指导,旨在帮助学生开发完整的原型。他们将探讨叙事、平面设计、游戏机制以及出版流程。目标是鼓励创作处于艺术、设计与视觉文化交汇点的作者游戏。
如今,桌游行业是一个充满活力的领域,正在寻找能够设计出连贯且服务于游戏体验的视觉世界观的插画师。如果您希望从事桌游插画、出版或独立游戏创作,欢迎了解里昂埃米尔·科尔学校的实践插画师课程以及多媒体出版专业课程。


